La formation se divisera en trois parties distinctes.
Tout d’abord, une introduction permettra aux stagiaires de comprendre le projet bâti par l’Université de Guyane autour du jeu pédagogique et de la bande dessinée didactique depuis maintenant près de 8 ans.
Ensuite, une séance de test utilisateurs sera proposée sur 4 ou 5 jeux / bandes dessinées choisis afin que les stagiaires puissent comprendre en situation comment les utiliser en formation.
Enfin, une dernière partie sous la forme d’un brainstorming collectif permettra de réfléchir ensemble aux différentes manières possibles de réutiliser ces jeux et bandes dessinées dans un contexte de formation propre à chaque établissement : il en résultera la construction de propositions de séquences pédagogiques.
Les chemins de fer produits de manière collaborative lors de cette dernière partie de formation pourront, avec l’accord des participants, être mis en ligne dans l’espace partagé de la communauté « ADBU competences informationnelles » afin d’être mis à profit de toutes et tous.